約 3,847,252 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1986.html
ガンダム・エアリアルGUNDAM AERIAL 登場作品 機動戦士ガンダム 水星の魔女 型式番号 XVX-016 全高 18.0m 重量 43.9t 所属 シン・セー開発公社 武装 ビームバルカンビームライフルビームサーベルエスカッシャン 搭乗者 スレッタ・マーキュリー 【設定】 シン・セー開発公社が水星で開発したモビルスーツ。 GUNDフォーマットを採用した「GUND-ARM」と呼ばれる機体だが、監査組織「カテドラル」の協約によりGUND-ARMの開発が禁じられている為、表向きは「水星開発の為の新型ドローン技術を用いたMS」という事になっている。 基本構造は他企業のMSと同じ規格で、一般パイロットにも扱えるが、スレッタ・マーキュリーが搭乗する事で従来機とは一線を画した性能を発揮する。 スレッタは幼少期より本機と共に過ごしており、彼女にとって「大切な家族」である。 鉱物から新発見された元素「パーメット」の情報共有の性質を利用し、これを医療用に開発した技術が「GUND」、GUNDを軍事転用し開発されたシステムが「GUNDフォーマット」、これを搭載したモビルスーツが「GUND-ARM」=ガンダムと呼ばれる。 ガンダムにはパーメットによる情報の過剰逆流によりパイロットに深刻なダメージが及ぶ危険性(通称「データストーム」)がある(*1)が、現状エアリアルには発生していない。 【武装】 ビームバルカン 頭部のブレードアンテナの上部に2門を内蔵した小型ビーム砲。 ビームライフル 携行式ビーム砲。 ビットステイヴを接続してのロングバレル化による高火力射撃や、銃口からビームブレイドを発生しての接近戦を可能とする。 ビームサーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 バックパックに2基を備えている。 エスカッシャン 11基のビットステイヴで構成された次世代群体遠隔操作兵器システム。 内蔵したビーム砲による機動砲台やシールドとしての運用が可能。 【特殊装備】 ミラソウル社製フライトユニット 高い機動力を持つガンダム・ファラクトに対抗するために用意されたブースターユニット。 地球寮メカニック科のニカ・ナナウラが中心となってジャンクパーツから製作。 側面側に内蔵されている円筒形スラスターを展開する事でハイマニューバモードとなる。 ファラクトなどの機動力やスピードに定評のあるペイル・テクノロジーズ製MSに追従出来る程の機動力を獲得したが、その際の決闘で攻撃を回避しきれず破壊され、改修型となった際には機動性能の強化も行われたため以降登場する事はなかった。 元になったパーツと明らかに形状が違いすぎている事やニカの自信無さげな反応、登場時は「ミラソウル社」の実態が不明だった事から当初より浮上していた「ニカはスレッタや地球寮を裏切るのではないか」という説の根拠の一つとしてよく槍玉に挙げられていた装備。 実際は横流し等ではなく、ミラソウル社は一企業として存在し、そこから提供されていた部品を改修したというのが真相でこちらはミスリードで終わった。それにしても変わりすぎでは? もっともニカは後に別方面から暗い事実が判明するのだが… 【原作の活躍】 アスティカシア高等専門学園に編入したスレッタ・マーキュリーの愛機として持ち込まれる。 編入早々にグエル・ジェタークとの決闘でミオリネ・レンブランが無断で使用するもその性能を活かせず、不利な状況に陥った後にスレッタがパイロットを交代する事により性能を発揮してグエルのディランザに勝利する。 しかし、その決闘で「GUND-ARM」の嫌疑がかけられ機体は没収、スレッタも「魔女」の疑いがあるとして尋問を受ける事になってしまう。 ベネリットグループの審問会にて処分が決定しようとしていたところ、乱入したミオリネの説得の末、再びグエルとの決闘が決まり、ジェターク社の新型機ダリルバルデと交戦。 ジェターク寮側の妨害(*2)を受けながらも辛くも勝利し、処分は免れた。 その後は紆余曲折あり、スレッタ共々地球寮所属となる。 その後もエラン・ケレスのガンダム・ファラクトを撃破したり、ペイル社の陰謀を受けた際に急遽設立された「株式会社ガンダム」のマスコット的存在になっていったりと快進撃を続けた。 シャディク・ゼネリ率いるグラスレー寮戦で、ミカエリスと5機のベギルペンデの猛攻により窮地に陥った際にシェルユニットが青く発光し、今までのGUND-ARMでは到達できない領域である「パーメットスコア6」に移行。対GUND-ARM用装備「アンチドート」をも突破して、べギルペンデを全機撃破するもののシャディクの乗るミカエリスの反撃により機体は中破。 決闘には勝利したものの、地球寮の設備だけでは修復不可能となったため、修理も兼ねてプラント・クエタで「改修型」として生まれ変わった。 【搭乗者】 スレッタ・マーキュリー CV:市ノ瀬 加那 アスティカシア高等学校パイロット科2年。 母プロスぺラが経営するシン・セー開発公社の推薦によりペビ・コロンボ23から編入した。 性格は内向的で、コミュニケーション能力が乏しい(*3)。 転入の際に、宇宙を漂流していたミオリネ・レンブランを事情も知らずに助けてしまい、さらには決闘でグエル・ジェタークに勝利し、学園内の決闘最強パイロットにしてミオリネの婚約者の証でもある「ホルダー」の座に着いた事で、彼女と深い関わりを持つ事になる。 【原作名台詞】 「お母さんから教わらなかったんですか。そんな事しちゃ、ダメです。」ミオリネの挑発に腹を立て温室を荒らし出したグエルの尻を引っ叩いて、怯えながらもグエルを咎める。 総集編では「屈辱のお尻ペンペン」と叩かれた本人ナレーターがネタにしていた。 「やります…あなたと決闘…します!」その後グエルと口論になり、彼が軽口で言った「俺と決闘するか?」と言う提案に乗る。内向的ではあっても意思は強いようだ。この選択が、ある意味グエルやミオリネなど様々な人物の運命を大きく変える事になる。 「お母さんが言ってました。逃げたら一つ、進めば二つ手に入るって。」困難を前にしたスレッタが、自身を鼓舞するために度々発言している言葉。幼い頃、注射を嫌がった際に母から教わった事が由来で、注射をしなければ「痛くない」しか手に入らないが、注射をすれば「病気にならない」、「お母さんが喜ぶ」など様々な物が手に入ると勇気づけられている。スレッタはエアリアルと共に快進撃を続け様々なモノを手に入れる一方、進めなかったが故に手に入れられなかった人物、進んだにもかかわらず失い続けたりあまりにも大きなものを失ったりした人物もいる。 2次創作やMADの影響で「止まればオルガ!」と改変されたり、「進めば二つ」の後に「奪えば全部ゥ!」という〆が入ったりすることも。 スレッタ「逃げたら『負けない』が手に入ります。でも進めば…」ミオリネ「勝てるって言うの?」スレッタ「勝てなくても手に入ります。経験値も、プライドも…信頼だって!」続き。凛々しい表情でガンビットを展開、グエルのディランザを瞬く間に戦闘不能にし勝利する。この言葉はミオリネにも大きな影響を与えるのだが… 「学校に来たら…やりたい事リスト、です。友達を作る、あだ名で呼ぶ、図書館で勉強する、屋上でご飯、それと…デートする…」「デート!する、です…」再度決闘が決まった際、廊下を移動中にミオリネに「やりたい事リスト」を語る。年頃の女の子らしく慣れないデートを語るのは恥ずかしかったらしく、最初は小声ながらも2回目は思わず大声を上げた。ミオリネにはデコピンと共に「色ボケ」とからかわれた。 この時は純粋に学園生活を楽しみにしていたようである。やりたい事リストはその後も度々登場し、順調にリストを達成していった様子。 「エランさん、どうしてあんな事言ったんですか? どうして決闘するんですか? どうしてエアリアルが欲しいんですか? 教えて下さい! わたし、鬱陶しいですか!?」エランとの決闘前日、わざわざペイル寮に乗り込み、生徒たちの計らいで通信を繋げてもらい、真意を知るためにエランに語りかける。しかし、エランからの返事はない。それならばとハッピーバースデイの歌を聴かせるが、結局返ってきた返事は「やっぱり君は…(ここで通信が切れる)鬱陶しいよ」だった。 スレッタが語りかけたのには、戦術区域の整備で2人きりになった際に、エランに誕生日を教えてもらえず、ガンダムに乗っても無事なスレッタに嫉妬し豹変した彼に「誕生日? そんなもの僕にはない…」「鬱陶しいよ君は。モビルスーツが家族? あんなもの僕には呪いでしかない」と拒絶された事があったからである。 「まだかなぁ、エランさん」決闘後、改めてエランとデートすることになったスレッタ。約束の時間は過ぎたが、待つ事も嬉しいように呟く。しかし、前日の決闘で身体の限界を迎えたエランが現れる事はなかった… 「じゃ、じゃあ来ますよね!? 御三家来るなら、エランさん、きっと来ますよね!?」ベネリットグループ主催のインキュベーションパーティーの招待状を受け取ったスレッタとミオリネ。ミオリネは参加する気はなかったが、エランにまた会えるかもしれないと興奮するスレッタの熱意から結局参加する事に。このパーティーへの参加がきっかけで、物語が大きく動き出す。 「飛べる! 踊れる! エアリアル!」株式会社ガンダムのPVの締めの一節。グラスレー寮との決闘に勝利した際にも発言している。 なお、PVの撮影でスレッタはNGを連発していたらしく、完成した映像のスレッタをよく見ると、疲労が溜まっていたのか女の子がするような表情ではない目が異様に見開いた状態だった。プレミアムバンダイ限定商品「Figure-rise Standard スレッタ・マーキュリー(一般制服ver.)」では、この時の表情が再現できる水転写デカールが付属する。怖い 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB キービジュアルにガンダム、アースリィガンダム、N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンと共に映っており、2000コストの万能機として参戦。 武装構成自体はマキオンにもいそうなほど基本に忠実になっており、弾数が少し多いメイン、わずかに曲げられるゲロビのCS、サブのガンビット、メインキャンセル可能なアシスト、シナンジュのバズ的な2連射可能なビームとなっている。 ガンビットはNで一斉に相手に取り付き包囲からの射撃とレバー入れ(前後もある)でその場からレバーを入れた方に一斉射撃。 特射はサブ未使用時は前方にガンビットによる射撃ガード付きのビームライフル。単発ダウンのNと滑り撃ちのレバー入れを持ち、再度入力で側転してもう一発撃つ。防御範囲が広いため使い勝手が良い。 格闘も伸びのいい2連切り抜けのBD格や射撃ガード付カウンターを始め粒ぞろい。 覚醒技は乱舞からデータストーム展開しトドメのビット攻撃と続く「エアリアル、今度は私たちの番だよ!」と、データストームを展開する高速発生プレッシャーの「いつもより声、聞こえた気がする。」の2種類。 なお、原作でのビームの色は実戦では青色だが、学園内では決闘用のレギュレーションにより出力を落とされており緑色となっている。 VS.シリーズは決闘ではなく実戦ということなのか、いずれも青色となっている。 稼働時にとんでもない使用率と勝率を叩き出した機体がいたが、もはや珍しくなくなった緊急下方後は高めの使用率と安定した勝率で人気を誇っている。 全国的に共通する所感としては、「この動きをしていたら相手が爆散する」ような凶悪誘導や超火力、範囲武装はないため性能に頼ったお手軽機体ではないが、全体的にいい感じの武装をまとめているシンプルな良機体…との見方が強い。 格闘を中心に原作再現技も多く、死に武装が少ないことと相まって初心者向け機体の筆頭的存在。 アメキャンやシンプルながら高性能な射撃、クセのない格闘と初心者にもやさしく、トライアルバトルなどのCPU戦で本ゲームを始めて遊ぶにもうってつけの1機。 とはいえ高コストがアッパー調整されているため、コストの差を覆せはしないので一人でなんでもやろうとせずに僚機と息を合わせて進み、時には逃げて1つ得て勝利を狙える機体となっている。 かつての本編完結前に参戦した先輩主人公にはクールキャラで叫ぶ台詞のないガンダムVS.ガンダムの刹那、キャラはそのままだが本編と声のトーンがだいぶ違うガンダムVS.ガンダムNEXTのバナージ、普通の少年のようなEXVS.FORCEの三日月など本編と乖離していることがあったが、スレッタは原作のセリフもしっかり踏襲しており、上記のような違和感は報告されていない。ファンにとっては嬉しいところだろう。 とはいえMSに乗っている設定ながら普段の詰まり気味のしゃべり方も混じっている。 間は空いたが続いて参戦したエランにもきちんと台詞があるので今後水星組が追加されるときの特殊台詞があることを期待できるのも原作ファンにはうれしいところ。 さらに有料会員になる必要こそあるがアップデートでプレイヤーナビ、バトルナビとしてミオリネが追加された。 初心者からの反響が大きかったからかは不明だが、本作より始まった未プレイのカードを使用すると無料で1回遊べるチュートリアルでは操作機体に選ばれた。 稼働時参戦機体ということで、通例では早い時期に大体的に取り上げられてコストやコンセプト紹介がなされるものだが、エアリアルに関しては一向に情報が出されず、公式配信やオバブトライアル(店頭筐体を用いた試遊キャンペーン)でも登場しなかった。 それどころか参戦PVやプレイ画面さえ公開されず、極めつけとしてOPムービー内ではチラ見せ程度(戦闘描写なし)と、徹底した情報隠しに対して待ち望んでいるプレイヤーからはかなり不審がられていた。 「放送中の機体だからネタバレ防止なのでは」と言われており、稼働1週間前になってようやく詳細情報が公開されることが決定した。 参戦PVではシャア専用ザクIIを相手に攻撃を繰り出しているが、赤くてツノがあるという共通点を持つディランザ(グエル機)の代役として採用されたと思われる。 エアリアルに焦点を当てたCMではプロスぺラがナレーションを担当しており、ゲーム未登場の人物がCMに出演するという珍しい事になっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:片膝立ちで俯く。初期イメージビジュアルポスターの再現。 特格時:チュチュ専用デミトレーナーが駆けつけ、エアリアルと決めポーズ。この時のエアリアルはグエル専用ディランザのブレードアンテナを切り落とした時のポーズ。 覚醒時:エスカッシャンを合体させてシールドにし、決めポーズを取る。ガンプラハイグレード版箱絵の再現。この時、シェルユニットに赤い光が流れる。 敗北ポーズ 直立不動で棒立ち。ミオリネが搭乗したときの再現。 【その他活躍】 SDガンダムバトルアライアンス DLCで家庭用ゲーム初参戦。使い勝手がいいバランスタイプのシューター属性。 出撃時にはプレイヤーが操作する主人公以外の僚機2機のパイロットに掛け合い台詞が用意されていることがあるが、参戦済みキャラの台詞に合わせる形でスレッタの台詞が収録されている。 余談だが、市ノ瀬氏はスレッタ役に先駆けて本作のメインキャラの一人であるサクラ・スラッシュ役を演じている。 スレッタと聴き比べてみるのもいいだろう。君が、GUND-ARMだ! また、ライバルキャラであるハーメス・マーキュリー(直訳すると「水星・水星」なのはご愛嬌)とは名前繋がりでちょっとした絡みがある。(*4) 名前からして発売時期も近い事もあり水星の魔女の宣伝ではないかと言われることも。 機動戦士ガンダム アーセナルベース トライエイジの後継機のアーケードカードゲーム。本シリーズと設置場所が近いお店も多く水星の魔女も本シリーズより先に参戦している。 ゲームシステムの都合上MSとパイロットの組み合わせは自由なのでスレッタがエアリアル以外の相性のいい機体に乗っている、もしくはその逆……という事も多いはず。 【余談】 スレッタのキャラデザはミオリネと対になるようにとの事で褐色肌に麻呂眉という異色のデザインが採用されて、ファンからついたあだ名は(水星)たぬき。 もっとも、劇中ではたぬきと呼ばれる事はなく、ミオリネ及び地球寮以外の面々からはもっぱら「水星女」、グエルからはたまに「田舎者」、シャディクからは「水星ちゃん」と呼ばれていた。 しかし、たぬきネタの反響が大きかったのか、SDガンダム外伝の新シリーズ「SDガンダム外伝NEO 禁じられた魔法 竜神の巫女」に登場する「魔道士スレッタ」は顔に三本ヒゲらしき模様があったり葉っぱ(四つ葉のクローバー)を頭飾りにしていたりと、姿がますますたぬきに近づいている。 チップスターやクラッカーなどのおいしいお菓子メーカー、ヤマザキビスケットから出ているお菓子「エアリアル」と同名のため絡めたネタをする視聴者もいた……が、後に公式でコラボすることになった。 サクサク! おいしい! エアリアル! 2023年末ガンダムシリーズYouTube公式チャンネル「ガンダムチャンネル」の動画「ガンダムシリーズゆく年くる年2023」にてOB稼働とエアリアル参戦について触れられたが、ミオリネ曰く「スレッタの本ゲームの腕は大したことない」らしい。 ガンプラ 主役機だけあってHG、SDEX、1/100フルメカニクスなど数多く出ている。 HGは組み立てるだけでカメラアイまで完璧に色分けできている、シェルユニットは裏側の粘着面にモールドがプリントされた「ダブルサイドシール」または成型の段階でフィルムを転写して成形し色分け再現を実現した「インモールド成形」パーツを選択して再現など、これまでのHGでは採用されていなかった技術の導入と新作主役機だけあってかなりの力が入っている(*5)。 ちなみに通常の緑色とは別に赤色の目のシールが付属しており、視聴者からは「何か不穏な機能が隠されているのでは?」と予想されていたが、本編中には赤目になるシーンは登場しないまま本機は改修を受ける事になった。なお、改修型にも赤目シールが付属しているが、こちらも結局赤目になるシーンはなかった。 もっとも、別の箇所の色が変化する(普段は赤く発光する胸部のシェルユニットが青に変化する)など、発売時は不穏な要素が残っていたが、後にプレミアムバンダイにて「ガンダム・エアリアル(パーメットスコア6)」と正式名称が判明した。 他にもテレビ東京の深夜ドラマ「量産型リコ -もう一人のプラモ女子の人生組み立て記-」にも実物のガンプラが登場。 パール塗装仕上げで組み立てられた他、プラモデルの出来栄えや技術に作中の設定の一部が解説されたり、「逃げれば一つ…」の名台詞や決闘の口上のパロディが披露された。 なお、MBSが権利を所有している期間内の違う放送局の番組に登場という事もあり、エンディングのテロップには「創通・サンライズ・MBS」のコピーライトが掲載された。 また、SDガンダムワールドヒーローズに早くもエアリアルを元にしたキャラクター「隠密ガンダムエアリアル」が登場し、久々に復活した輝羅鋼付きでキット化されている。 シェルユニットは頭部の手裏剣やスカーフとしてアレンジされ、HGエアリアルと同様の技術も導入されるなどこちらも力が入ったキットとなっている。
https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/81.html
ミールチャーム 成績 父遺伝 母父遺伝 ニックス インブリ 父持続 母持続 持続 - SS S ○S なし 不明 A中 SS 生産時狙い - 引退後総評 -
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/178.html
今日 - 合計 - エアリアルアサルトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時56分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/224.html
ガンダムエアリアルロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムエアリアル ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 327 125 159 210 15 528 150 282 373 30 723 175 395 524 50 1099 200 502 666 80 1494 225 556 737 90 1637 230 579 768 100 1779 240 602 799 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 10.64% 対 物理射撃 12.35% 対 ビーム格闘 12.27% 対 ビーム射撃 14.08% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ガンビット(回転) 0.045*60.090 ビーム 射撃 特殊格闘 ガンビット&ビームサーベル 0.090*20.315 ビーム 射撃格闘 計3ヒット 打上攻撃 ビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビームライフル 0.300 8 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ガンビット(シールド)→ガンビット(射撃) 0.0700.700(0.0637*11) 2 18.0s ビーム 射撃 射撃部分11ヒット サブ兵装2 ビームライフル(ロングバレル) 0.510*2 2 26.0s ビーム 射撃 SPA 一斉射撃 4.100 補正1000→ ビーム 射撃 76ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 メイン格闘 特殊格闘 ジャンプ、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1防御 ステップ、ジャンプ サブ兵装1射撃 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1防御 ステップ、急降下 空中サブ兵装1射撃 空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 打下攻撃 コンボ
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2268.html
ガンダムエアリアル 出展:【機動戦士ガンダム 水星の魔女】 所属:シン・セー(地球連邦軍側) 形式番号:XVX-016 全長:18m 重量:43.9t DP:スレッタ・マーキュリー、ミオリネ・レンブランのどちらか コスト:450 耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:◎(エスカッシャン(ビットステイヴが11か所))変形:× 換装:× 抜刀:◎ 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 特殊能力:トランザムシステム ガードはエスカッシャンにあるビームシールドで防ぐ。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【ヘッドビームバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【エスカッシャン(ビットステイヴ、射撃)→オールレンジ攻撃】 弾数:22 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:1発につき50 メインCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:??? ライフル、ビット11基のビームを一斉に発射。 ■格闘【ビームサーベル、ビームブレイド】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。特にサーベルは二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【キック2発】 ダメージ:40+40=80 横メイン格闘【横から引き裂く】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【デュエルガンダム盾殴り→ジャンプ斬り】 ダメージ:40+50+50=140 特殊格闘【エスカッシャン(ビットステイヴ、バリア)】 弾数:特殊射撃の弾11発分消費 ダメージ:なし アカツキ、ν(ニュー)ガンダムに似たビームバリアを張る。療機を守る時に。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー ガンダムキュリオス コスト合計:450+450=900〇 キュリオスは変形中に自機を乗せられる。射撃と格闘のボコボコで叩き込んでしまおう。 タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2023・7・27 新設。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1162.html
エアリアルクライ 攻ACE(NT) 命C 回1 MP400 風属性 両手 避↓ 魔法 大気全体が振動を起こし、敵味方全員に大ダメージを与える。禁呪の一つ。 「大気を揺るがし、空を引き裂く風呪の 叫びを受けよ…、エアリアルクライ!」 泣き虫金髪巨乳系禁呪 (名無し) 2段階目 ゴエティック(命4、ステはNT)の時に風輪1つで狩り武器として使用しました。 EFを狩る分には十分な威力(通常攻撃で大体1万5千~)と命中(下積みとして数の多いソドマスやニンマス相手にしても体感8割)です。 育成初期段階で運良く拾えた場合の命中がどうなるか分かりませんが、2段階目は狩り武器として十分な性能でした。 戦略はお察し…NT相手にするとDAで1万程度しか出ません、絶望。EF狩りで貢献しましょう。 育成途中でお金が必要な人はくれぐれもここで止めておくのを推奨します。 ここから先は満足に狩りができなくなるので不用意なRUは自分を不幸にします。 3段階目 狩り武器としてはMP消費が重い、かといって戦略武器としては育てきっても魔法職が使うには威力が微妙。 ここは通過点としてさっさと通り過ぎた方が良いと思います。 と言うよりはさっさと通り過ぎたので書く事が無いです。 最終段階(装備完成後に加筆修正しました) 埋め埋めW風輪で運用していますが案の定当たりません。 早いユニットは天敵、捨て身は当たらずDAは割り込まれます。 具体的には避+4以上の相手、回避職の多い昨今だと少々つらい現実が見えるようです。 避1~3相手は五分五分といったところでしょうか、サンプル数が少ないので何とも言えない辺りですが。 避0以下の相手は極稀に外す程度なので遅いクラスはやはり狙い目、多少の防御補正は物ともせずに一撃で沈めていけます。 …まあ、そういう相手自体はあまりいないのが辛い現実というやつです。 ダメージに関して 完成後色々な方を叩いて回りましたが…防0以上に防御されたり盾持ちに防御されたり魔道器持ちだったりしなければ どんなユニットだろうが一撃なので相性の悪い相手を覚えておけば戦略で暴れまわるのは難しくないと思います。 具体的には防+2以上のクラスが盾持ってるとワンキル出来ないことが増える感じでしょうか。 マドハロ+魔道器は相手作戦狙撃時にワンキルできず、やはり固いです。 浜盾持ちは諦めましょう、所持者が増え続けているので暗い未来が見えますが… 何だかんだで現状のクラス分布を見るにワンキル確定状況っていうのは結構少ないような気もします。 言うまでもありませんが大地属性持ちは論外です、指輪が消えた瞬間単なるスライムになります。 狙われるのは仕方ないにしても自分から大地属性に突っ込むのは自重しましょう。 埋めによるモチベーション低下と様々な辛い現実を見るに使い続けるにはかなりの覚悟がいるでしょう。 筆者も遠くないうちに装備とクラスを変えたい欲望が… (名無し)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9062.html
エアリアルインプ とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール エアリアルインプ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 種族 【ドラゴン】 初登場 【ドラガリアロスト】 大空で暮らす子竜。特定の住処をもたず、一日のほとんどを飛翔して過ごす。 しかし一度友と認めた者には、永遠の友情をもって尽くす。 その出生には謎が多く、人が変じたものだという伝説もある。 作品別 【ドラガリアロスト】 性能 ★ 属性 HP 攻撃 3 風 187 60 お気に入りの贈り物 万華鏡 入手 実装日 レジェンド召喚 2018/09/27 スキル フレンドダンス Lv2 10秒間、パーティ全員のクリティカル発生確率を20%アップする。 Lv1 10秒間、パーティ全員のクリティカル発生確率を15%アップする。 アビリティ 【風】HP 攻撃力+10% 装備キャラが風属性なら装備キャラのHPと攻撃力が10%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 サービス初期から実装されている低レア風ドラゴン。他のドラゴンが揃っていない間の繋ぎぐらいでしか使えない。 インプ系ドラゴンは低レアでは珍しくバフ効果の竜化スキルを持っている属性が存在しており、エアリアルインプはクリティカルバフを担当している。 元ネタ推測 エアリアル(空気の~等の意味)+インプ(小さい悪魔) 関連キャラクター 【キャンドルインプ】 【ウェルインプ】 【スターインプ】? 【グレイヴインプ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/417.html
エアリアル・ブレス フェイト=ヴァジェスⅡ世の必殺のブレス。 空気圧を固めた空気砲弾のイメージが強く、 圧力だけで戦闘機すら二、三発での撃破が可能なほど強力。
https://w.atwiki.jp/virtualrowa/pages/110.html
10◇ 息を切らして路地裏を駆け回る。 大地を揺るがす衝撃音から、既に五分以上経過した。 なのに、いまだに路地裏の出口は見えてこない。どうやら完全に迷っていた。 「クソッ、これ以上は迷っていられないか……!」 湧き上がる焦りを押さえつけ、足を止めて空を見上げる。 フォルテと戦闘になる可能性がある以上、可能な限り必殺技ゲージを温存しておきたかったが、これ以上時間が掛かるかもしれないとなれば、もう決断しなければならない。 そもそもこうやって走っていたのだって、あの一撃を食らえばもう助からないだろうというネガティブさと、あの一撃に対応できるなら少しの間は耐えられるはずというポジティブさを合わせた考えからなのだ。 だからここがボーダーライン。誰かを見捨てて力を温存するか、誰かを助けて余力を削るかの境界線。 そしてその答えなど考えるまでもなく、シルバー・クロウは背中から金属フィンを展開した。 一息で空へと飛び出し、ネットスラムの街並みを見渡す。 だが廃ビルが遮蔽物となって、完全に見渡す事が出来ない。 ゆえに今度は、耳を澄ませる。一音も聞き逃すまいと、精神を集中させる。 そうして、ほんの微かに、誰かの叫び声が聞こえた気がした。 「――――! そっちか!」 即座にその方角を予測し、一気に加速する。 ほんの少ししかない必殺技ゲージが一気に減少する。 残り飛行時間は、五秒となかった。 だがゲージが完全にゼロとなった瞬間、ようやくその姿を捉えた。 ボロのローブを纏った黒い影と、見覚えのある剣を持った黒衣の剣士。 黒い影は左手を男へと突き付け、その手の平にエネルギーを集め、 剣士はふらつきながらも、剣を手に黒い影へと立ち向かっている。 それがどういう状況なのか、考えるまでもない。 ましてや黒い影の方は、見間違えようもなく、あの死神だったのだから。 必殺技ゲージは既に尽き、今は慣性で飛んでいるのだ。これ以上の加速はできない。 死神との距離は遠く、“剣”ではもちろん、“槍”でも届かない。使うなら“投槍”だ。 そう一瞬で判断し、左腕を前に構えて右腕を肩の上で引き絞ぼり、死神へと狙いを定める。 死神の左腕が一層強く輝き、剣士が剣を構えて突撃した。 しかし剣士は間に合わない。このままでは無残に、消し飛ばされるだけだ。 「させるかァアア――――ッッ!!!」 肩まで銀光に包まれた右腕を全力で突き出し、即座に引き戻す。 右腕から放たれた光の槍は一瞬で限界まで伸び、そこから更に伸長する。 その瞬間、左手の小さな光の剣で槍の根元を切断し、光の槍を射出させた。 猛烈なスピードで飛翔する光の槍が、僅かに狙いを逸れ死神の左腕を貫く。 直後解き放たれたエネルギーが、再び大地を震わす衝撃を放った。 だが黒衣の剣士は……無事だ。その事に一先ず安堵する。 ダメージを与えた事で溜まった必殺技ゲージを消費し、死神から庇うように、二人の間に立ち塞がる。 「………キサマ」 フォルテが左腕を庇いながら、こちらを睨んでくる。 〈光線投槍(レーザー・ジャベリン)〉を受けた左腕は、攻撃が貫通した為か、思ったよりもダメージが少ない。 それに先程から、妙な疲労感が襲って来ている。一体どういう事かと考えていると、 「シルバー……クロウ……」 不意に背後から、自分の名前を呼ばれた。 通常デュエルアバターの名は、同じバーストリンカーしか知りえない。 そしてこのデスゲームでは、バルムンク以外に名乗った覚えはない。 その事を不思議に思い振り返って、驚きに目を見開いた。 「キリト……なのか……?」 その名を口にして、改めて剣士の姿を確かめる。 髪と瞳の色は漆黒。装いは黒革のロングコートに、指抜きのグローブとブーツを身に付けている。 彼を象徴した二本の剣こそないが、もう疑い様がなかった。 そいつは間違いなく、一ヶ月ほど前の春に戦った奇妙なバーストリンカー、キリトだ。 だが同時に、キリトの持つ剣もしっかりと視認する。 見覚えのあったその剣は、バルムンクの持っていた剣に間違いがなかった。 なぜキリトがその剣を持っているのか、という疑問が浮かぶが、大体の予想は付く。 それを確かめるために、改めて死神へと向き直り、まっすぐに睨みつけた。 「お前……バルムンクさんをどうした」 「バルムンク? ああ、あいつか。あいつなら、破壊した」 死神は、何でもない事の様にそう口にした。 ギリッ、とヘルメットの下で歯軋りをする。拳を軋むほどに握り締める。 今にも爆発しそうな怒りを押さえつける。感情的になっては、アイツには勝てない。 冷静に。……冷静に。頭は冷たく、しかし心は熱く。赤く猛り狂う怒りを、青く燃え盛る闘志に変換する。 「……じゃあやっぱり、彼の剣は」 「オレがヤツから奪ったものだ。……もっとも、見ての通りそいつに奪われたが」 「そうか」 よかった。やはりキリトが奪ったわけではなかった。これで背後を心配する必要は完全になくなった。 その事に安心し、意識を死神にのみ集中させる。キリトとは話したい事が沢山あるが、今はそんな場合ではない。 両手の指を剣の様に揃え、ピタリと前に構える。 「ほう……オレと戦う気か?」 「………………」 「出来るのか? お前一人で。オレのオーラを破る事が」 「やってみなくちゃわからないだろ」 「ハッ! なら、やってみろ……!」 死神の顔が歪み、凶悪な笑みを浮かべる。 右手に持つ武器を、威嚇する様に振り上げる。 その黒い月魄の大鎌は、アイツの印象をより死神めかせていた。 「………オレはシルバー・クロウだ。お前は?」 バーストリンカーとしての、最後の礼義。 オレ達はお互いの名を知らない。それゆえの名乗り。 この行為を以って、オレとアイツは、本当の対戦相手となる。 「フォルテ」 死神が名乗り返す。 それが、あの死神の名前。 その名を心に刻み、地面を強く踏み締める。 ここから先は、いつも通りのデュエルじゃない。 ……いや、それはこのデスゲームが始まった時からそうだった。 その覚悟が、今定まっただけ。 この戦いは………正真正銘、お互いの命を賭けた、殺し合いだ―――!!! 「ハアア―――ッ」 踏み込む。様子見なんて余分はいらない。 フォルテへと全力で迫り、渾身のストレートパンチを放つ。 「ふん」 対するフォルテは不動。防御も回避もせず、こちらの右ストレートを待ち構える。 それも当然。アイツにはオーラという、鉄壁の守りがある。それを破らない限り、こちらの攻撃はなに一つ通らない。 事実、シルバー・クロウの放った渾身の一撃は、不可視の障壁によって遮られている。 ……否、すでに不可視ではない。攻撃の衝撃によってか、黄色いエネルギーがフォルテを中心に渦巻いている様子が視認できる。 最後まで視認できなかった先の戦いと違い、もう隠す必要がなくなった、という事だろう。 「つまらん」 そう吐き捨て、フォルテは大鎌を振りかぶる。 ……ホント、酷い防御スキルだと思う。 こっちの攻撃のほとんどが無効化されるのに、あっちは攻撃し放題だなんて。 ………けれど、これはルール無用の殺し合い。そしてそれを始めたのはアイツが先。 反則(チート)を躊躇う理由は、とっくの昔になくなっている。 「レーザー・ソード―――!」 その技名とともに、残った片腕を全力で打ち抜く。 銀色の光に包まれた左手が、閃光となって突き出される。 そうして放たれた〈光線剣〉は、フォルテのオーラを容易く貫通した。 「ッ………!」 フォルテの顔に、驚愕の表情が浮かぶ。 咄嗟に攻撃を中断し、大きく仰け反って回避する。 しかし完全には躱せず、光の剣はフォルテの体を浅く切り裂いた。 ――瞬間、発動する〈エアリアルコンボ〉。 背中の銀翼が振動し、慣性を無視した動きで高速のハイキックを放つ。 「な……っ!」 ……が、その不可避の一撃は、またもフォルテのオーラに阻まれた。 その隙を突いて、フォルテの大鎌が振り抜かれる。 フィンを振動させ緊急回避するが、今度はこっちが躱し切れずに傷を負う。 「キサマ……何をした」 「………………」 フォルテの問い掛けに、沈黙で答える。 教える義理はないし、それにこっちだって戸惑っているのだ。答える余裕なんかない。 ――〈光線剣〉は、間違いなくオーラを貫いた。 それはアイツの体に残る傷跡が証明している。 だが、オーラを破壊する事は出来ていない。 ………それはなぜか。 その答えにはすぐに思い至った。即ち、“システムの衝突(コンフリクト)”だ。 先の戦いで予測したオーラの分類。HP型。ダメージ軽減型。無効化型。そのいずれにも共通するのは、ある一定値以下のダメージは通らないという事だ。 対して、〈光線剣〉は“射程距離拡張系”に分類される心意技だ。 確かに心意技は“事象を上書き(オーバーライド)”し、相手の防御を無視する。だがその実、“射程距離拡張系”では、“攻撃力自体は変わらない”のだ。 つまり〈光線剣〉では、フォルテのオーラを貫通する事は出来ても、破壊する条件を満たせなかったという事だ。 ……これが〈蒼刃剣(シアンブレード)〉のような、“攻撃威力拡張系”の心意技なら、実際のダメージ値に関係なくオーラを破壊出来ていただろう。 だがシルバー・クロウに“攻撃威力拡張系”の心意技は使えず、通常スキルによる高威力の攻撃は、どちらも攻撃時の隙が大き過ぎる。 つまりフォルテにダメージを与えるには、心意技だけで戦うしかないという事だ。 「いいさ……やってやる!」 両手に光の剣を作り出す。 重ねるイメージはブラック・ロータスの姿、その戦い方。 打撃技や掴み技が使えない以上、〈光線剣〉の二刀流で戦うしかない。 「いくぞ!」 〈光線剣〉を構え、フォルテへと振りかぶる。 心意技を使えないアイツには、シルバー・クロウの攻撃を防ぐ術はない。 故にフォルテの行動は回避か、遠距離攻撃による迎撃に限定されるはずで、 ――――それ故に、その驚愕は先程以上だった。 「な………ッ!!」 フォルテの獲った行動は、迎撃。 ただし、その手に持つ大鎌による近接攻撃だった。 つまり通常であれば、フォルテの大鎌は切断され、そのままアイツへと攻撃が通る。 だというのにフォルテの大鎌は、〈光線剣〉の一撃をしっかりと受け止め、あまつさえ弾き返したのだ。 あり得ない。そんな考えが、脳裏を占める。 これが心意技によって強化されていた一撃なら解る。 だがアイツの大鎌には、その証となる過剰光(オーバーレイ)は、ほんの微かにもなかった。 「ハアッ!」 気合の声とともに、フォルテの大鎌が翻る。 咄嗟に〈光線剣〉を交差し、その一撃を受け止める。 心意技と激突しながらも、やはり大鎌は破壊されず、〈光線剣〉と鍔競り合う。 ……光の剣から伝わるこの感覚は、そう、まるで帝城を守護する四神、朱雀を攻撃した時の様な―――― ―――そしてその感覚こそが、もっとも正解に近い答えだった。 【死ヲ刻ム影】――それがフォルテの振るう、ロストウェポンと呼ばれる大鎌の銘だ。 ロストウェポンとは、『The World』に存在する“イリーガルな力”の一つ、八相と呼ばれる存在の欠片だ。 そして基盤となるシステムこそ違えど、“システム外の力”という点において、八相の力と心意の力は同じ階梯にある。 故に、同じ“システム外の力”の断片であるロストウェポンは、心意技による“事象の上書き(オーバーライド)”を受け付けないのだ。 もしロストウェポンが心意の影響を受けるとしたらそれは、大本である八相の影響も同時に受けた時だけだろう。 ……だが、二人がその事を知るはずもなく、 そして今重要なのは、フォルテの【死ヲ刻ム影】は、シルバー・クロウの〈光線剣〉を防げるという一点のみだ。 「セアァ……ッ!!」 「グ、ウア……ッ!」 光の剣が両腕ごと、フォルテの大鎌に弾き飛ばされる。 即座に背中の銀翼を振動させ、大鎌の攻撃範囲から退避する。 その直後、大先ほどまでシルバー・クロウが居た空間を大鎌が薙ぎ払った。 その暴威に恐れず、再びフォルテへと挑みかかる。 あの大鎌を破壊できない理由はどうでもいい。フォルテの力と合わせて考えれば、心意攻撃と思って大差ない。 要は、まともに食らえば大ダメージを受ける。その事だけ肝に命じておけばいい。 「シッ……!」 右の〈光線剣〉を振り抜く。 フォルテはその牽制を、大鎌の柄を盾にして受ける。 そこに左の〈光線剣〉を突き出すが、同時に大鎌が片腕で薙ぎ払われる。 大鎌の形状を利用した、刃が背後に回り込む様な一撃。 このままではまずいと、即座に攻撃を中断し、銀翼を振動させる。 後退はできない。そちらには既に、大鎌の刃が回り込んでいる。 故に回避方向はシルバー・クロウから見て左。フォルテを中心とした右旋回。 大鎌の一撃に沿う様に飛翔回避し、そのまま背後へと回り込む。 ギシリと、フォルテの大鎌が右腕の稼働領域限界まで振るわれる。 しかし刃は届かない。 ガラ空きとなった背中へと向けて、今度こそと手刀の形で右の〈光線剣〉を振り下ろす。 対してフォルテは体を左回転させる。 振り切られた大鎌は重心が先端に寄るため、その回転についてこない。 だがフォルテの左腕が変形し、〈光線剣〉と似た光剣を作り出された。 そしてそのまま、シルバー・クロウの〈光線剣〉と打ち合う様に、左腕の光剣が振り抜かれる。 ……しかし、心意技は、心意技でしか防げない。 ノーマルな機能、システムによって作り出された光剣は、〈光線剣〉に接触すると同時にガラスの様にあっさりと破砕した。 「な……ッ!? ヒートブレードが!」 驚愕に目を見開きつつ、フォルテは咄嗟に体を仰け反らせる。 光剣を破砕した〈光線剣〉は、フォルテの頬を浅く切り裂いて空振った。 そこに遅れて、大鎌が振り抜かれる。 遠心力を限界まで加えられた大鎌は、先程とは逆に、同じ理由ですぐに止まる事はない。 しかし緊急回避によってその狙いは乱れ、地面を抉りながら上へと振り上げられる。 それを右と左の〈光線剣〉を交差して受け止め、〈受け返し(ガードリバーサル)〉による反撃を試みる。 ………だが。 「グ、ヅッ………!」 結果は失敗。逆に大鎌の一撃、その衝撃をまともに受け、大きく弾き飛ばされた。 それはなぜか。――答えは単純。シルバー・クロウが、フォルテの攻撃を“拒絶した”からだ。 〈受け返し〉の源流となる〈柔法〉、その極意は、相手の攻撃を受け止め、受け入れ、導く事にある。 しかし今のシルバー・クロウには、その為の心の余裕が欠如していた。 そう。バルムンクを殺された事による、フォルテへの怒りがその余裕を奪っていたのだ。 それに加えて―――― 「、ッハァ……ハァ……、ハ――ッ」 息が乱れる。 フォルテと打ち合えば打ち合う程に、理由のわからない疲労が全身に襲ってくる。 このままではまずい。今はまだ平気だが、これでは時間が経てば経つほどこっちが不利になる。 理由は何だ。この疲労感の原因は。それを見つけなければ、アイツには勝てない。 「その光の剣……やはりただのアビリティではないな」 光剣の破壊された左腕を通常の物に戻しながら、フォルテはそう口にした。 その言葉にふと何かが思い当たり、両手の〈光線剣〉を見る。 二本の〈光線剣〉は、乱れた息と連動するように、小さく明滅していた。 ……そういうことか。 それで疲労感の原因を理解した。つまりこれは、心意技に掛けられた制限なのだ。 事象を上書き(オーバーライド)する心意技は、極論すればどんなシステム的制約さえ無視できる。 無論、そこまでのイメージを持てるのか、という問題はあるが、通常プレイにおいても圧倒的有利な事に変わりはない。 つまりは、ゲームバランスの問題だ。 心意使いによるワンサイドゲームにしない為の制限。 強力な心意技を使用すれば、それだけ大きな、精神的な疲労が発生するのだ。 ……にしてはフォルテのオーラや、心意技で破壊できない大鎌など、はたしてバランスが取れているのか微妙なところだが。 「だが、この武器で対処できる以上、問題ではない。 キサマの二刀流スキルも、そこの人間程ではないしな」 そう言ってフォルテは、大鎌でキリトを指し示す。 確かに彼がこうしている以上、キリトはフォルテに負けたという事なのだろう。 しかもアイツの言葉から察するに、あの卓越した二刀流を使ってだ。 おそらくはフォルテのオーラに阻まれての敗北だろうが、それでも脅威である事に変わりはない。 「……ふむ、そうだな。キサマに面白い物を見せてやろう」 そう口にすると同時に、フォルテはローブをはためかせる。 その下から舞い散る……白い、羽根。その背中から現れる、純白の双翼。 「まさか……その翼は!」 今までとは比べものにならない驚愕が、シルバー・クロウの心中を埋め尽くす。 見間違えようなどない。フォルテのソレは、紛れもなくバルムンクの双翼だった。 「なんで……なんでお前がそれを!」 「当然、殺して奪った」 「ッ…………! お前ッ……!」 凶悪な笑みを浮かべるフォルテに、あるデュエルアバターの姿が重なる。 そいつに翼を奪われた時の感情がぶり返し、頭を更に白熱させる。 ダスク・テイカー――他者の能力を奪う必殺技を持つアイツと同じ力を、フォルテは持っているというのか。 「さあ……これで最後だ。 キサマのそのアビリティも、オレが全て奪いつくしてやる」 純白の双翼を羽ばたかせ、フォルテが空へと舞い上がる。 ――同時にバルムンクの物だった翼が変質し始めた。 一度羽ばたく度に羽根が抜け落ち、黒く染まり、その形を変えていく。 フォルテのアバターに、最適化されているのだ。 「ぁ…………」 そうして間もなく、最適化が終わった。 あの美しかった白翼は、悪魔の如き黒翼へと変貌した。 漆黒の双翼を背に空へと舞い上がるフォルテの姿は、もはや死神そのものと言っても過言ではない。 ………その様が、あまりにも彼を……バルムンクを貶めているように思えて―――― 「ッ………! フォルテェエエ――――ッッ!!!」 残り四割に迫ったHPも、必殺技ゲージの残量も忘れて、フォルテへと向け、ただ激情のままに空へと飛び上がった。 † その戦いを目の前にして、なに一つ出来ない自分にキリトは歯がみした。 いかなる理由からか、シルバー・クロウの光剣はフォルテのバリアを貫通できるらしい。 だが破壊は出来ず、結果、シルバー・クロウは光剣のみによる戦いを強いられている。 それではフォルテに対して勝ち目は薄い。ヤツはまだ、遠距離攻撃を二つも持っている。 近接戦闘しかできないシルバー・クロウでは、その二つの攻撃に対処しきれない。 ……対して、自分はどうか。 それこそ話にもならない。剣士キリトの技では、ヤツのバリアを突破できない。 これまでの戦いから鑑みるに、フォルテのバリアは一定値以下の威力の攻撃を無効化するタイプ。 バリアを突破できる可能性のあるソードスキルがないわけではないが、それに繋げるためのスキルが一切通用しない。 「くそっ! 一体どうすれば……!」 あのバリアを破壊しない限り、フォルテの優位は変わらない。 どうにかして、ヤツのバリアを破壊する方法を―――― 「……そうだ。あれなら!」 背後の地面へと振り返る。 そこには少女の残した、三つのアイテムがある。 即座にそれらのアイテムへと駆け寄り、まとめて手に取る。 そしてメニューを操作して、急いで必要な設定を変えていく。 「間にあってくれよ……」 戦いは既に、空へと移行している。 空はシルバー・クロウの領域だが、フォルテ相手ではそれも何処までもつか。 そうして全ての設定を終え、決定を押すと、再びアバターが光に包まれる。 「行っけええぇぇぇ――――ッッ!!!」 同時に地面へと屈み込んで力を溜め、空へと向け一気に跳躍する。 その重力に逆らい体は地面に落ちる事なく、銀翼の鴉の戦う空へと昇って行った。 † シルバー・クロウの光の剣と、フォルテの大鎌がお互いを弾き合う。 だが両者とも即座に翻り、更なる一撃を放つ。 しかし大鎌の一撃を相殺できず、大きく弾き飛ばされる。 力では敵わない。力は必要ない。必要なのは速さだ。光の速さをイメージしろ。 「ハアアアア―――ッ!」 気合とともに、右の光剣で貫手を放つ。 フォルテはそれを容易く躱すが、その程度は想定している。 左の光剣を、フォルテの避けた先へと突き穿つ。 大鎌で弾かれるが、構わず右の光剣を袈裟掛けに振り下ろす。 だがフォルテは、軽く旋回するだけでその一撃を回避する。 「このっ………!」 袈裟切りを回避したフォルテは、そのまま上空へと上昇する。 それを追ってシルバー・クロウも加速しつつ、フォルテの後ろ姿を睨みつける。 「セアア―――ッ!」 目前に迫ったフォルテへと向け、右の光剣を薙ぎ払う。 飛行速度はフォルテよりもシルバー・クロウの方が速い。追い付くこと自体は簡単だ。 だが速さだけでフォルテを倒すことはできない。アイツに勝つには、一撃を確実に叩き込む“技”が必要だ。 「フンッ!」 背後から振われた光剣を、フォルテは振り向きざまに大鎌で弾き飛ばす。 同時に振り下ろされたもう一方の光剣を半身になる事で躱し、シルバー・クロウへと大鎌を振り抜く。 それを一瞬後退する事で回避し、即座にフォルテへと接近する。 だがフォルテは、体ごと大鎌を一回転させ、もう一撃振り抜いて来た。 「グ……ッ!」 光剣を交差し受け止めるが、その威力に大きく弾き飛ばされる。 銀翼を振動させ体勢を立て直し、即座にフォルテへと向け飛翔する。 だがその瞬間、フォルテの左腕がバスターへと変形し、シルバー・クロウへと向けて無数の光弾を放ってくる。 だがシルバー・クロウにとって、その程度の遠距離攻撃離れたものだ。 放たれた光弾をバレルロールで回避し、射線を掻い潜る様にフォルテへと再接近する。 そして再び、フォルテへと向けて二本の〈光線剣〉を振り抜き、振るわれた大鎌と凌ぎを削る。 “くそっ……! 思う様に、戦えない……!” どうにも上手く乗らない調子に、シルバー・クロウは内心で歯噛みする。 フォルテに空中戦を可能とさせているのは、その背に生えた黒翼……変貌したバルムンクの双翼だ。 だからこそ、アイツにだけは決して負けるわけにはいかないのに、どうにも攻めきることが出来ないでいた。 ……その理由は、シルバー・クロウの戦闘経験にあった。 シルバー・クロウは加速世界唯一の飛行型アバターでありながら、その実、まともな空中戦闘はこれが初めてだった。 なぜなら彼のこれまでの対戦経歴は、そのほとんどが地対空のデュエルだったからだ。 加えて数少ない例外である朱雀戦は撤退戦で、もう一つのダスク・テイカー戦も厳密には空中戦とは言い難かった。 なぜなら飛行アビリティを奪ったダスク・テイカーに対し、シルバー・クロウがとった戦法は、飽く迄もゲイルスラスターによる“跳躍”だ。 そう。加速世界唯一の飛行能力者であるからこそ、シルバー・クロウは空を自在に跳び回る者同士の戦いを経験できなかったのだ。 その経験不足が、シルバー・クロウを徐々に追い込んでいく。 力の緩急のつけどころが分からず、戦いのペース配分が乱れる。 怒りに白熱した頭ではそれに気付かず、消耗だけが加速していく。 「ッハ―――、ハ―――」 襲い来る疲労に息が乱れる。 ―――集中しろ。 徐々に体が、意識について行かなくなる。 ―――もっと集中しろ。 残り一割を切った必殺技ゲージに、だんだんと焦りが募っていく。 ―――集中するんだ。 〈光速翼(ライト・スピード)〉は使えない。それを使えば、もう体力の後がなくなる。 ―――集中……… 「ガァ……ッ!」 大鎌の一撃に、一際強く弾き飛ばされる。 即座に体勢を立て直すが、フォルテからの追撃はない。 見ればフォルテは、余裕の表情でシルバー・クロウを睥睨していた。 「どうした、もう終りか? オレを倒すんじゃなかったのか?」 「うるさい……ッ!」 フォルテの言葉に、怒鳴る様に言い返す。 集中できない。疲労と怒りに、心が掻き乱される。 勝算はある。力では敵わなくても、速さではこちらが上だ。 なのに攻めきれない。シルバー・クロウの力を、最大限に生かせない。 負けられないのに……勝たなければいけないのに……! それなのに……… 「くそっ……!」 両手の〈光線剣〉が、先ほどよりも激しく明滅している。 単純なイメージを維持するだけの集中力さえ途切れてきたのだ。 だから攻撃が単調になって、相手に簡単に対処されるのだ。 ……それが分かっているのに、冷静さを取り戻せない。 だってアイツは、バルムンクさんを殺した。 こんなデスゲームに乗って、人を殺したんだ。 許せない。許しちゃいけない。許せるわけがない。 だからアイツを、倒さなくちゃいけない、のに……! 「くそぉ………ッ!」 必殺技ゲージも、もうなくなる。 高速の〈エアリアルコンボ〉も、相手にダメージを与えられなければ持続できない。 ……勝てない。どんなに頑張っても、たった一人では、フォルテには勝てない。 「レーザー………ラァァ―――ンスッッ!!!」 シルバー・クロウは右腕を肩の上で引き絞り、銀色の閃光を伴って突き出す。 残った気力を込めた心意の槍が、フォルテへと向けて放たれる。 その、全身全霊の最期の一撃は、 「これで―――、終わりだッ!」 数秒の拮抗の後に、フォルテの振るった大鎌に打ち消された。 フォルテはすぐさま自分へと迫り来て、その右手に握る凶刃を振り上げる。 目前に迫る死を刻む影。それを退ける力はもう、シルバー・クロウには残されていなかった。 “……すみません、バルムンクさん。あなたの仇を、取れませんでした。 ……ごめんなさい、黒雪姫先輩。僕はここで、死ぬみたいです” シルバー・クロウの脳裏を、そんな諦めの言葉が占めていく。 目前に迫った死に、心が理不尽な敗北を受け入れていく。 金属が冷えて固まる様に、肩だが重く、冷たくなっていく。 ―――それを押し留める様に、シルバー・クロウの耳に一つの声が届いた。 「コードキャスト、〈vanish_add(b)〉―――!」 それは何かのスキル名なのか、その声の直後、フォルテの体をモザイク状のエフェクトが覆った。 そのエフェクトが何を意味するのか理解するよりも速く、心よりも先に体の方が行動した。 咄嗟に今にも消えそうな左手の〈光線剣〉を盾にして、右手で左腕を支えて大鎌の一撃を受け止める。 ――――同時に地上から飛んできた人影が、オーラで守られているはずのフォルテを切り裂いた。 「な―――!」 「に……ッ!」 予想外の攻撃を受けたフォルテが、これまでにない隙を晒す。 見れば、フォルテの体を覆っていた黄色いオーラは、きれいさっぱり姿を消していた。 ………理由を考えている時間はない。即座に残された最後の必殺技ゲージを消費して、渾身の回し蹴りを放つ。 果たしてその一撃は――フォルテの胴体を、確かな手応え、いや足応えとともに蹴り穿った。 「グ………ッ!」 フォルテの体が蹴り飛ばされる。 同時に必殺技ゲージが、再び一割ほどチャージされる。 即座にフォルテから距離を取って滞空し、謎のスキルを放った人影を見上げる。 そいつは、あまりにも見覚えのある剣士だった。 髪は逆立ち、耳は尖り、衣服の意匠も変わっている。 何より違うのは、その背中から黒い翅が生えている事だろう。 だがその手に握られた剣と、その漆黒の双眸だけは見間違えようがない。 「キリト……お前、その姿は……」 「ALOアバター、って言えば分かるか?」 「あ」 理解した。 デスゲームの開始時に、自分が学内アバターからデュエルアバターに設定を変更したように、キリトも複数のアバターを持っていた、という事だろう。 それがその姿の理由。彼は二刀流の剣士キリトから、黒い翅をもつ妖精の剣士キリトへと変わったのだ。 ……だがもう一つの疑問。フォルテのオーラを消したスキルについては、まだ解明されていない。 その疑問を、フォルテが怒りと共に問い掛けた。 「人間……キサマ、一体何をした」 「消した。あんたを守ってたバリアは、これでもう無意味だ。 ……ついでに言うとな。このスキルを持つアイテムは、レンさんが持っていたものだ」 そう答えたキリトの腰には、鋲の沢山ついたベルトが巻かれていた。 それが【小悪魔のベルト】という名の、レンの残したアイテムの一つだった。 ――コードキャスト〈vanish_add(b)〉。 それが【小悪魔のベルト】を装備する事で使用できる、相手に掛かっているバフをランダムに一つ解除する効果のスキルだ。 キリトはこのスキルによって、フォルテのオーラを消し去ったのだ。 更にこのベルトには、装備したプレイヤーのMPを上昇させる効果もあり、たとえMPの概念のないアバターでも、問題なくスキルを使用できるという訳だ。 加えてベルトを装備しアバターをALOのものに変えた瞬間から、自分が元々装備していた防具のアビリティが発揮されていることも、キリトは実感していた。 キリトの装備していた防具の名は、【蒸気式征闘衣】。この防具は〈SPイーター〉と〈第七感〉の、二つのアビリティを持つ。 〈SPイーター〉はSPを消費する代わりに全パラメータをアップさせ、〈第七感〉はそれにより消費されたSPを回復させる。 つまり消費と回復の均衡がとれた、ノーリスクで攻撃力防御力共に上昇させる効果を持つ防具だ。 ついでに言えば、アビリティがSPではなくMPを消費して発揮されていることから、どうやらこのデスゲームではSPとMPには互換性があるらしい。 「チッ、あのAIか。完全に消し飛ばしておくべきだったな」 「ッ………………!」 フォルテのその言葉に、シルバー・クロウは自分が間に合っていなかった事を悟った。 だが、今は後悔に塞ぎ込んでいる場合じゃない。戦いはまだ続いている。ここで戦意を喪失すれば、次に死ぬのは自分とキリトだ。 それが罰だというのなら、自分だけが殺されるのはいい。だがキリトが殺される事を、認める事は出来ないと、自分を奮起させる。 「なあ、シルバー・クロウ」 そんなシルバー・クロウへと、キリトが声を掛ける。 「あんた、銃は使えるか?」 そう言ってキリトが取り出したのは、二つのアイテム。内訳は、銃と鎧。 それを見たシルバー・クロウは、自身を持ってこう答えた。 「FPSなら得意分野だ」 「ならこいつを使え。今ならフォルテにも通用するだろうし、あんたの方が俺より使いこなせるはずだ」 手渡されたそれらのアイテムを、迷うことなくストレージに移し、装備する。 一度シルバー・クロウと対戦したキリトは、ブレインバーストの対戦仕様を知っている。 そのキリトが、シルバー・クロウの方が使いこなせるといったアイテムだ。疑問を懐く必要はない。 システムアシストに従い、両手を後ろ手に構えてその武器――【DG-Y】を取り出す。 具現化した二丁一対の拳銃には、銃身にやや大振りな半月状の刃が備えられていた。 だが動きを阻害するほどではない。これならば十分、近接格闘も可能だろう。 「――話は終ったか?」 こちらの準備が整った事を見て取り、フォルテがそう訊いて来る。 アイツから攻撃してこなかったのは、キリトが警戒していた為か。 「悪いな、待ってもらって」 「ふん」 その言葉にキリトは、特に気負いしていない口調で応じる。 フォルテはそれを鼻で笑うが、その表情に今までの様な余裕は見えない。 分かっているのだろう。ここから先の戦いは、アイツにとっても命を賭けた戦いである事に。 フォルテの優位を支えていたオーラは無効化された。 こっちはお互いに大きく消耗しているとはいえ、二人掛かり。 アイツの攻撃力なら一撃まともに食らっただけでやられる可能性はあるが、それでも十分勝機はある。 「、は――――――」 そこまで考えて、自分の単純さに笑ってしまった。 ほんの一瞬前までほとんど完全に諦めてたくせに、たった一つ勝機が、共に闘う仲間が出来ただけでもう立ち直っている。 けど、その単純さが、今はこの上なく心地いい。 まだ動ける。まだ戦える。まだやれる。そのことが、ただひたすらに楽しい。 「行くぜ、シルバー・クロウ。タッグデュエルだ」 キリトが黒い翅を広げ、フォルテへと向け剣を構える。 残りHPは五割を切っている。全身を襲う疲労も、そろそろ限界だ。 武器は魔剣が一振りだけ。あのフォルテとやり合うには少々心許ない。しかし――― 「いいぜ、キリト。お前となら、どこまでだってやれる気がする」 シルバー・クロウもそれに応じて、より大きく金属フィンを展開する。 残り一割の必殺技ゲージを惜しげもなく消費し、銀翼を激しく振動させる。 最初から全力。ほんの僅かにでも出し渋れば、フォルテには敵わない。けれど――― この黒の剣士と一緒なら、 この白銀の鴉と一緒なら、 どんなラスボス相手だって、負ける気がしない―――! 「………………」 そんな二人を見て、フォルテは一層苛立ちをつのらせる。 友情。信頼。絆。かつて得られず、そして自ら切り捨てたモノ。それを力に、あの二人は挑んでくる。 ………ならばその力を、胸に燃え盛る復讐の炎で焼き尽くしてやろう。 今までの様な遊びはない。強者二人の連携の強さは垣間見たばかりだ。 そしてあの二人を相手に油断すれば、逆に己が倒されるとも理解している。 故にここで、確実に破壊する。そしてその力を喰らい、さらなる“強さ”の高みへと至る! 「「勝負だ、フォルテ!」」 キリトとシルバー・クロウが揃って叫ぶ。 飛翔も同時。二人は並んで、フォルテへと突進する。 「来い……!」 対するフォルテは黒翼を広げ、待ち構えるように大鎌を振り上げる。 そうしてついに、黒の剣士と白銀の鴉の二人と、黒き死神との戦いは佳境を迎えた。 Next 黒の双剣 銀の双翼
https://w.atwiki.jp/howain/pages/37.html
エアリアル・トルーパー エアリアル・トルーパーは、帝国地上軍のトルーパーの一種であり、主に空挺部隊として作戦に投入される。 構成 活動拠点:銀河系全域 構成:不明 活動時期:旧共和国~ 主なメンバー:不明 概要 エアリアル・トルーパー、または単にエア・トルーパーと呼称されるこのトルーパーは、旧共和国軍から帝国地上軍にて使用された航空兵員部隊である。 このエア・トルーパーは背中に装備されたリパルサーパックを使用して遥か空中に飛び上がることのできる兵士達で、上空からの支援任務を行うほか、目視による戦場偵察の一翼も担っている。更にガンシップなどから飛び降りる空挺部隊とても採用され、その任務は多岐にわたるものの、扱いにくいリパルサーパックの戦術的な使用方法の熟知や兵士自身の身体的な高い練度が必要とされるため、その数は他のトルーパーに比べると限られたものとなっている。 エアリアル・トルーパーの特徴はなんといってもリパルサーパックだろう。このリパルサーパックはジェットパックよりも遥かに効率的な装置であり、旧共和国時代のエア・トルーパーには大型のジェットパックが使用されていたが、新秩序の数年後からこれが使用されている。リパルサーパックはジェットパックのように燃料タンクが必要なく、また騒音も格段に低い。そして遠方からでも視認性の高いバーナーの炎もリパルサーパックには存在しないため、このエアリアル・トルーパーは空中にいながら、高い隠密性を得ることが出来るのだ。初期のリパルサーパックは非常に質量が大きいことでトルーパーに嫌がられていたが、エンドアの戦いの直前からは小型で大出力のリパルサーパックが開発され採用されている。リパルサーパックは完全装備のエア・トルーパーを10秒で240フィート(約80メートル)上昇させることができ、上昇限度は17000フィート(約5700メートル)に達するが、タイプIの上空5700メートルの大気はトルーパーの呼吸フィルターの大気呼吸濃度補正機能の対象外である上、他の航空機との衝突の危険性があり、緊急時・特別任務以外では160メートル以上の上昇が許可されていない。しかし通常時と緊急時を判断するのはエア・トルーパー自身であり、緊急時を称して自由自在に上昇する兵士も一部には存在する。また、エアリアル・トルーパーのアーマーはストームトルーパーのものを基にしているが、更に隠密性を高めるためにアーマーには灰色~緑色の制空迷彩が施されている。